Вряд ли бы я обратил внимание на игру Олимп 2249, если бы не случайность и опыт… Я искал что-то новое, и тут наткнулся, и в памяти сразу всплыло знакомое название – Olympus 2207… Сразу вспомнилось, как лет десять назад, а может, чуть меньше, я играл во что-то такое, очень похожее на второй Фэллоут, но им не являющееся, и, тем не менее, достойное – достойно сделанное, с эстетически приятной графикой, с весьма внятным сюжетом, изометрическое и ламповое…
Да! Сказал я себе, — это наверняка либо какое-то продолжение, либо что-то похожее. Время окунуться, погрузиться, и вот это вот всё. Нашёл страницу игры вконтакте, почитал, увидел, что игра вот-то вот начала разрабатываться. Дай, думаю, погоняю. Качнул. Открыл запись… Ну, а дальше началась новизна…
Итак, поехали по пунктам…
Первое – графика. Она, так сказать, не свежа морально. Вот если вспомните такую игру, как Атом РПГ, вышедшую в том же жанре и примерно тогда же, то можно сказать, что будете иметь представление, где застрял создатель. И это видно уже на этапе создания персонажа. Нет, я не скажу, что прямо она мерзкая, но дешёвый рендер, к которому наши разработчики питают некую слабость, невольно слезит глаз… Вот прямо смотришь на монитор, и задаёшься вопросом – а чё это? Чего бы не сделать линий почётче, цветов поярче? Откуда этот жёлтый фильтр? Передать в мозг юзера ощущение пустыни? Ну, скажу, что получилось передать ощущение некоей опустошённости от идей автора. Может быть, это от некоего незнания, может быть, ещё по каким-то причинам. Да, как я и говорю в самом ролике, не графонием единым, но и графика — это в разработке игр не последнее дело. Игра должна привлекать эстетически, а тут открываешь и видишь мыло.
Второе, что бросается в глаза – англодрочь авторов. Совершенно не красит игру английская озвучка за кадром на экране загрузки первой локации. Что это? Для кого это? Почему это? В расчёте на что? Я чем должен проникнуться, слыша это? Атмосферой постапокалиптической Америки? Или поверить, что раз за кадром звучит американский говор, уверовать, что то, что я вижу – это что-то великое? Увы, увидел я только онанизм на английский язык, присущий определённым категориям населения, именуемых креаклиатом… Вы знаете, впервые открыв тот же Фэллаут 2, слышишь глубокий баритон на русском языке и понимаешь, что игру делали для тебя, авторы заморочились озвучкой. Тебя уважают. Уважают твоё погружение в лор. Кого уважают авторы Olympus 2249, и для кого они это делают, плюя на русский язык – для меня неясно. Ну а английские слова на панели управления — «Inven», «skills», «stamina», «health», мягко говоря, вызывают изжогу и отрыжку. Потом нам будут говорить, что игра от российских разработчиков, а разработчики гордо будут демонстрировать нам синяк на груди от собственной пятки…
Вот с такими мыслями я и закрыл Олимп 2249. И, ребята, скажу вам так – всё вышесказанное можно свести к нижеследующему:
Никто не ставит задачей обосрать вас или принизить наших разработчиков как явление, и понятно, что все мы сейчас в глубоком анусе. Но уж если берётесь создавать продукт, оглядывайтесь хотя бы на тех, кто делал что-то достойное до вас, или хотя бы на себя вчерашних. Ведь один раз получилось хорошо – что потом случилось?
Ну а я, конечно, буду иногда подсматривать за проектом — вдруг одумаются?